Proyectos de Investigación Integradores

Tienen como propósito estructurar la producción y diseminación del conocimiento técnico y científico por medio de la integración de actividades de investigación, enseñanza, extensión, inserción social, orientación, entre otras. Deben afectar los resultados de los proyectos de conclusión de los estudiantes, así como son guías de las actividades conducidas en colaboración con el sector productivo, publico y social, con el objetivo de contribuir para la transferencia de tecnología. Los proyectos son:

(1) IRIS 2 - La imagen y las Herramientas de Concepción y Desarrollo de Artefactos en el Área de Design, coordinado por el profesor João Eduardo Chagas Sobral. Tiene como objetivo desarrollar investigaciones relacionadas a la imagen como sistema simbólico, así como los procesos de concepción y desarrollo de artefactos en el área de design. Objetiva también fomentar investigaciones teóricas y practicas sobre la cultura material y fabril, hacer efectivas actividades con colaboradores de investigación y hacer más efectiva la interdisciplinaridad entre grado, postgrado y sector productivo. Es la continuación del Proyecto Íris 1 La Imagen Fotográfica y las Herramientas de Concepción y Desarrollo de Proyectos de Artefactos Tridimensionales, que tenía el propósito de estudiar las relaciones entre imagen fotográfica y los procesos de concepción y desarrollo de objetos tridimensionales.

(2) RE-CRIAR – Las Dimensiones Creativas de Design para Sostenibilidad, coordinado por la profesora Anna Luiza Moraes de Sá Cavalcanti, investiga la influencia del design en el área de sostenibilidad y se propone a fomentar y estudiar los aspectos relevantes para el desarrollo de productos y servicios sostenibles en toda la cadena de valor. Las reflexiones generadas por las investigaciones teóricas y practicas objetivan aplicaciones directas en proyectos de productos y servicios que vengan a ser convertidos a la sociedad por medio de colaboraciones con el sector productivo, la universidad y la comunidad. Es la continuación del proyecto RE-USE Investigación acerca de la Reutilización de los Residuos Industriales en la Región de Joinville: la Perspectiva del Design Basada en el Enfoque de Upcycling, que objetivaba examinar la eliminación de residuos industriales solidos que podrían ser reutilizados en la región de Joinville, buscando comprehender como esa practica ocurre en algunas empresas.

(3) SIMBOL 2 - El Design y sus Fronteras en la Institución Social de la Cultura Simbólica, coordinado por la profesora Elenir Carmen Morgenstern, objetiva desarrollar investigaciones en design basadas en la antropología cultural, contemplando el design y sus fronteras en la institución social de la cultura simbólica. Abarca investigaciones teóricas y practicas que analizan el design estudiando el tema no apenas físicamente, pero también como practica social, considerando limites e hibridismos con otras áreas. Es la continuación del Proyecto SIMBOL El Design y la Institución Social de la Cultura Material y Simbólica, que proponía examinar practicas de design por la perspectiva de la antropología cultural, estudiando el tema no apenas físicamente (técnica o estéticamente), pero también como practica social que pondere acerca del universo simbólico de su contexto histórico.

(4) ETHOS - Design y Relaciones de Empleo, coordinado por la profesora Marli Teresinha Everling, propone el desarrollo de actividades orientadas para el design (cultura de participación, nuevo design, protagonismo, sostenibilidad) y relaciones de empleo (usabilidad, experiencia de empleo, comportamiento del usuario, empatía, empleo prescrito y real, entre otros). Es la continuación del Proyecto URBE El Estudio de las Relaciones de Empleo y del Contexto Urbano como base al Design Prospectivo de Productos y Servicios en la Ciudad de Joinville, que investigaba el comportamiento del usuario y sus actividades en el contexto urbano como recurso para la producción de informaciones de apoyo al design prospectivo de productos y servicios.

(5) DESUS – Estudios y Acciones Dirigidos al Design, Sostenibilidad y Innovación Social, coordinado por la profesora Adriane Shibata Santos, propone fomentar acciones de enseñanza, investigación y extensión en design, considerando la sostenibilidad, sus dimensiones y la innovación social. Abarca principalmente design y contexto urbano, sistemas producto-servicio, materiales y innovación en design. Es la continuación del Proyecto D4SMOB Contribuciones del Design para el Desarrollo Sostenible de Ciudades: un Estudio de Caso en Joinville. La investigación trataba del concepto de ciudades inteligentes y sostenibles, considerando en primer lugar el contexto urbano de Joinville, además de analizar las relaciones del design con su realidad social.

(6) DSERV - Design de Servicios y Relaciones con Clientes, coordinado por el profesor Victor Rafael Laurenciano Aguiar, propone investigar el área de design de servicios y comprehender la relación de las organizaciones con sus clientes. La propuesta es continuar el proyecto Design como Herramienta de Innovación Estratégica en Industrias de Transformación de Joinville, que tenía el objetivo de investigar, por medio de una muestra de empresas, la concepción de design, así como conocer el entendimiento de innovación y, por fin, investigar acciones de innovación estratégica.

(7) IN-SOCI@LTecnología para Innovación y Negocios de Impacto Social, coordinado por el profesor Luiz Melo Romão, propone discutir la función del design en el proceso de transformación de la sociedad y el fortalecimiento de las iniciativas emprendedoras sociales. Tiene como objetivo investigar y crear herramientas innovadoras y practicas para fomentar y apoyar el desarrollo de soluciones para problemas sociales, estimular nuevos negocios por medio de productos, procesos o servicios sostenibles y creativos que generen impacto social y ambiental y crear formas de medir el impacto social generado por la evolución de propuestas de los estudiantes del programa.

(8) GBRANDInvestigación de Administración de Marcas y Design de Productos, coordinado por el profesor Elcio Ribeiro da Silva, tiene como propuestas: (1) distinguir los principios de design contemporáneo considerando aspectos de interacción y comportamientos de consumo con nuevos estímulos, derivados de la evolución urbana y tecnológica; (2) identificar empleos de design contemporáneo en la construcción de marcas en conformidad con el design en contextos urbanos, de mercado y comportamentales, comprehendiendo la transformación y influencia de la cultura material, sus valores y aspectos simbólicos y estéticos; (3) medir posibles impactos de comunicación de marcas en el mercado y en la sociedad en lo que se refiere a acciones e repercusiones del design en practicas de producción, administración y comportamientos para la concientización de valores más sostenibles en el consumo.

(9) PRISMA - Design y Materiales: Nuevas Perspectivas para la Producción Tecnológica y la Sostenibilidad, coordinado por el profesor Danilo Corrêa Silva. El objetivo general de ese proyecto es investigar y desarrollar, en perspectiva tecnológica y académica, nuevos materiales y sus empleos en el design de productos. En ese sentido, fomenta el desarrollo y el empleo de nuevos materiales derivados de procesos de innovación tecnológica, así como atender las demandas locales de valorización de residuos de la producción agroindustrial de Joinville y región. Las principales repercusiones de ese proyecto son la articulación de conocimientos y actividades entre academia, medio productivo y la comunidad en general, además la apropiación social de productos con características innovadoras y sostenibles.

(10) VALORIZA - Valorización y Reducción de Residuos objetivando la Sostenibilidad Ambiental, Económica y Social, coordinado por la profesora Noeli Sellin. El proyecto tiene como objetivos: (1) valorar residuos de diferentes procesos y sistemas con base en estrategias y tecnologías que estimulen la reutilización, reparación, remanufactura y reciclaje; (2) desarrollar o mejorar sistemas, productos, procesos y servicios pensando en la economía circular, objetivando la sostenibilidad ambiental, económica y social; (3) desarrollar soluciones estratégicas y innovadoras para reducir los impactos ambientales generados por bienes de consumo, servicios y procesos, en etapas de preproducción, producción, distribución, consumo y eliminación/reciclaje, utilizando el análisis de tempo de vida como herramienta para el design para la sostenibilidad y el design estratégico.